var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2400012, "oid=27628", 728, -189, 39, 678, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400013, "oid=27629", -120, -78, 133, -170, -70, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400014, "oid=27630", -7, -189, 33, -10, 43, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400015, "oid=27631", 697, -410, 53, 647, 730, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400016, "oid=27632", 29, -410, 16, -10, 79, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400017, "oid=27633", 208, -230, 34, 158, 258, 0, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400019, "oid=27634", 421, -276, 35, 371, 471, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400021, "oid=27635", 886, -298, 146, 836, 936, 1, false, 0, false);
            cm.npc_ChangeController(2400026, "oid=27636", 364, 5, 4, 314, 414, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("#face4#……阿尔法。我们，去见见女神吧。", 41, 2400006, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("什么？不是跟你说过了嘛。我们去到冒险岛世界的话，女神就会消亡。我们没法见到女神。", 41, 2400005, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("#face5#在冒险岛世界不行。但是在镜世界是可能的啊。", 41, 2400006, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("……到时间碎片生成的空间中去见女神？那可行吗？在无数个时间碎片中，找到女神所在的地方的方法是？", 41, 2400005, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("#face10#……没办法吗？", 41, 2400006, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("……看你说得那么坚定，我还以为你有办法呢，原来你没啊…… 我真不该对你有所期待。但是…… 我仔细想了一下，我觉得这样行得通。", 41, 2400005, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("女神之泪，赫尔和梅拉…… 他们俩能在时间碎片生成的无数空间中为我们引路。如果是他俩的话…… 尤其是#b掌管过去的梅拉的话，应该知道女神所在的空间在哪吧#k？", 41, 2400005, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNormalTalk("#face7#阿尔法…… 你真是聪明啊。", 41, 2400006, true, true)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNormalTalk("#face0#什么啊……你为什么这么看我，好像到现在才知道我聪明一样！我一直都很聪明啊？！", 41, 2400005, true, true)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNormalTalk("……？", 41, 2400006, true, true)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNormalTalk("#face0#所以你不要那么看我！额额额额！真郁闷！", 41, 2400005, true, true)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNormalTalk("#face10#……别生气。", 41, 2400006, true, true)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNormalTalk("#face0#还不是因为你！", 41, 2400005, true, true)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.dispose();
                                                                        cm.warp(327000000, 10, false);
                                                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};